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Usando o sistema phantonverso


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RPG PLANET
5 dicas para se tornar um bom narrador de RPG

Para melhor usar o sistema phantonverso RPG devese assimilar 7 regras que verá no material, para melhor absorver a tematica oferecida e liberdade para o jogador se divertir e claro o mestre também. Entendo que cada mestre tem sua propria esquematica para organizar e entender o RPG para poder expressalo na mesa. No phantonverso não vai mudar este esquema seu, mas vai tirar o peso de varias atribuições e que de certa forma tornarvase o senhor das regras , coisa que orientamos os jogadores a não ser. Por isso coração aberto, entenda o material e proponha esta nova tematica, verá que a liberdade que o jogador tera , faz um retorno para a aventura ser mais aberta e o mestre mais liberdade para ser criativo.

vamos la...

1- AÇÃO E REAÇÃO

Aqui , o que tem que ficar claro é que tudo que se faz se paga, se algo bom foi feito, la na frente algo bom retornará, se algo ruim foi feito, algo ruim retornará, mas entenda não é punição, mas de que certa forma as atitudes dos jogadores terá reflexo na sua jornada, e acredito isso também é pra vida. Não afrouxe aqui seja firme !!

2- REALÍSTICA VS FANTÁSTICA

Como disse na parte do Autor, eu analisei diversos sistemas e criei as melhores regras, adaptativas, por isso aqui a ideia é que se eu não faria, por que meu personagem o fará, ok no mundo fantástico, poderes incríveis e objetos fantásticos existem e são ferramentas ótimas para cumprir e transpassar barreiras . Agora veja por este angulo, você esta de frente para um desfiladeiro enorme um buraco sem fim e tem que atravessar para o outro lado, não tem poderes para ajudá-lo nem itens que permitiria o fazer, e então, por que falaria que iria correr e pular acreditando que seu salto será milagroso e o vento vai levalo para o lado de lá? claro que não vai cair, se machucar e morrer. A ideia é que o player respeito o PJ, pois ele teve todo trabalho para criá-lo e desenvolvelo e vai assim destruilo? ou que na mochila leva o mundo inteiro e ainda quer ser rápido e leve numa batalha ? temos que analisar aqui o nosso mundo com o fantástico e tirar o melhor, para por a aventura no rumo e nos trilhos.

3- ROTEIRO SÓ PARA SE BASEAR

No nosso sistema temos uma ferramenta para o mestre chamado GPS ou game position system, ou sistema de posicionamento de jogo, onde cria-se um roteiro , sim com começo , meio e fim, mas entenda que ele não será seguido a risca pois a aventura é  VIVA ela altera-se conforme as decisões e ações dos personagens por isso seria muito orgulho e prepotência achar que pode controlar a correnteza, por isso aceite-a , torne-se um com ela, permita-se ser criativo e com ele ajudar a seguir o rumo que planejou mas entendendo que a aventura narrada por você tem a missão de levar divertimento e organização , levando a aventura a viver e não ser presa engessada.

4- REGRA DO MOD -3

Aqui perceberá que as pericias , vantagens e desvantagens  TEM MODES ou seja bonus e redutor, no caso das pericias elas evoluem com troca de XP e que começa com mod's muito altos com qui sitos negativos, porem releve, pois se não os jogadores não conseguiram usar, a ideia de certa forma é mostrar que aqlo ele deve evoluir e que se falhar é porque precisa desenvolver a pericia mais para ter mais exito, então releve use a regra para diminuir a distancia ou seja se a pericia -6 com o seu -3 ele então tera um mod de -3 para realizar a ação ou então afrouxe um pouco mais para deixar a aventura divertida, mas não muito. aqui deve ter CUIDADO.

5- TESTE DE AMBIENTE 

O teste do ambiente é um dado que joga para determinar que o ambiente não esta contra os jogadores se não os atrapalhara no combate ou na jornada, pode ser um terremoto, chão escorregadio, lugar com problemas de ladrões, pedras rolando, lembre-se não é bemmm o encontro aleatorio, mas que sempre esta jogando para determinar se passam seguramente em paz ou que alem do inimigo ou monstro o ambiente esta contra ou a favor a eles. Ou seja o ambiente vs jogador

6- TESTE DO CONTRADADO

O contradado, este teste é algo parecido com o ambiente porem em quesitos maiores, o contradado é um teste da influencia do jogador vs ambiente ou seja a bainha prendeu, a espada quebrou, o monstro o assustou, o item caiu e quebrou, os cadarços prenderam, esta com prisão de ventre ou piriri, enfim tudo que poderia atrapalhalo na sua ação e se isso tera algum peso para realizalo, lembrese do cansado da fadiga, a exaustão, fome, sede, desidratação, doença, etc..

7- AVALIAÇÃO PARA XP

Vera que no sistema tem alguns quesitos que você julga que o jogadore cumpriu e assim da um ponto, cumpriu novamente mais um ponto e assim por diante ate fechar a quest e somar os pontos e dar a eles assim é o XP, ok ate ai tudo bem, mas entenda que nosso sistema se basea na interpretação então a maior pontuação deve vir dela, determine seu minimo e seu maximo para não ser sovina demais ou mão aberta demais, balancear é tudo e isso vai garantir um bom desenvolvimento de crescimento do personagem evoluir na aventura

BOM ESPERO QUE AJUDE E BOA SORTE NAS MESTRAGENS...

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